home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0401 / 000133_dwarner@webcom.com _Tue Apr 2 04:02:08 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-08  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id EAA05488 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 2 Apr 1996 04:02:07 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA062275704; Tue, 2 Apr 1996 01:01:44 -0800
  4. Date: Tue, 2 Apr 1996 01:01:44 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <31607917.495E@cats.ucsc.edu>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Frames Per Second
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: A
  18.  
  19. William A. Mendez wrote:
  20. > Hello all,
  21. > I am currently working on an animation of a logo that rotates around
  22. > the earth.  When test rendering The logo and earth both rotate to fast,
  23. > my question is how can I slow this down.
  24. > 1: using tension
  25. > 2: rendering the AVI at 6fps (this looks like the speed that I am
  26. > looking for, while previewing in wireframe mode.
  27.  
  28. Well, how about adding more frames to the rotation cycle? go to teh scene 
  29. menu..increase the amount of frames in the animation by entering a larger 
  30. value in the ending frame numeric box.
  31.  
  32. then you can use the scale keyframes function to shift the keyframes to a 
  33. later point in the animation..
  34.  
  35. the theory, if an object must rotate 360 degrees in 30 frames, it will rotate 
  36. at 16 degrees per frame.
  37.  
  38. if an object must rotate 360 degrees in 100 frames, it will rotate 3.6 
  39. degrees per frame. Thus, it will appear to rotate more slowly.